flowai.video에서 실제로 생성된 이미지와 클립입니다. 모두 프롬프트 하나로 만들었어요. 카드를 클릭하면 사용한 프롬프트를 그대로 확인할 수 있습니다.
대부분의 크리에이터는 이미지 앱 따로, 비디오 앱 따로 쓰고, 그 사이에 만들다 만 내보내기 파일이 쌓인 폴더를 두고 삽니다. Flow AI는 그 번거로움을 없앱니다. 모든 모드와 모든 모델이 같은 프롬프트 박스, 같은 크레딧 잔액, 같은 갤러리 안에 있으니까요. 이렇게 작업하면 달라지는 여섯 가지를 소개합니다.
텍스트-이미지, 이미지-이미지, 텍스트-비디오, 이미지-비디오가 Flow AI 안에서 하나의 레이아웃을 공유합니다. 컨트롤을 한 번만 익히면 어디서나 그대로 통해요 — 무엇을 만들든 종횡비, 해상도, 모델 선택, 길이가 같은 패널에 있습니다.
Flow AI는 프롬프트를 이미지라면 NanoBanana 2, Seedream 5.0, GPT Image 2 같은 모델로, 영상이라면 Lite, Ultra, Open 비디오 티어로 보내 줍니다. 제공사마다 따로 가입할 필요 없이 드롭다운에서 바로 바꿔 쓰세요.
히어로 이미지를 만든 다음, 페이지를 벗어나지 않고 바로 움직이게 만드세요. 이미지 도구와 비디오 도구가 같은 갤러리를 쓰기 때문에 어떤 결과물이든 곧바로 이미지-비디오로 넘겨 구도, 색감, 피사체를 그대로 유지할 수 있습니다.
영어, 중국어, 일본어, 스페인어로 쓰거나 한 브리프 안에서 여러 언어를 섞어도 됩니다 — 모델이 문단 길이의 자연스러운 설명을 이해하므로, 사진작가에게 말하듯 조명, 렌즈, 분위기를 묘사하면 됩니다.
이미지용, 비디오용 지갑이 따로 없습니다. Flow AI는 해상도, 길이, 모델 티어에 따라 생성 1회당 크레딧을 투명하게 차감하고, 클릭하기 전에 비용을 먼저 보여 줍니다. 구매한 팩의 크레딧은 만료되지 않습니다.
유료 Flow AI 플랜에서 만든 결과물은 모두 상업적으로 자유롭게 쓸 수 있습니다 — 광고, 클라이언트 작업, 상품 상세 페이지, 굿즈, 소셜 캠페인까지. 워터마크도, 출처 표기도, 추가 라이선스 계약도 없습니다.
Flow AI는 데모용 장난감이 아닙니다. 크리에이터, 마케터, 소규모 팀이 지금 flowai.video에서 실제로 돌리는 작업들입니다 — 하나하나 예전엔 촬영이나 프리랜서, 스톡 사이트 구독이 필요했던 일이죠.
TikTok, Reels, Shorts용 세로형 훅 클립을 먼저 뽑고, 같은 세션에서 어울리는 커버 이미지를 생성하세요. Flow AI가 스틸과 모션의 룩을 일관되게 유지해 주니 피드 전체가 하나의 브랜드처럼 보입니다.
제품 사진을 업로드하고 장면을 묘사하세요 — 대리석 카운터, 부드러운 창가 빛, 천천히 다가가는 푸시인 — Flow AI가 라이프스타일 스틸과 짧은 광고 컷을 함께 돌려줍니다. 변형을 십여 개 돌려 보고, 어느 것이 이기는지는 광고 계정이 고르게 하세요.
캐릭터, 배경, 소품을 이미지로 탐색한 다음, 가장 강한 프레임을 프리비즈 클립으로 움직여 보세요. 감독과 게임 팀은 정적인 데크 대신 모션으로 피칭하기 위해 Flow AI를 씁니다.
스튜디오 촬영일 없이 깔끔한 배경, 라이프스타일 컷, YouTube 썸네일을 만드세요. Flow AI의 이미지-이미지는 제품은 그대로 두고 기존 사진의 스타일만 바꿔 줍니다.
스톡 사이트에는 없는 장면들 — 추상적인 은유, 역사적 순간, 현실에서 불가능한 카메라 무빙 — 이 짧은 클립으로 나와서 강의 모듈이나 비디오 에세이에 바로 넣을 수 있습니다.
스타일 브리프를 한 번 고정해 두고 계속 재사용하세요. Flow AI는 프롬프트가 바뀌어도 충분한 일관성을 유지해서, 매일 올리는 애니메 풍 짧은 에피소드, 마스코트 콘텐츠, 같은 캐릭터가 끝까지 등장하는 연작 룩북까지 소화합니다.
매주 flowai.video를 쓰는 사람들의 이야기
예전엔 릴스 하나 만들 때마다 이미지 앱과 비디오 앱을 왔다 갔다 했어요. Flow AI에서는 커버 스틸과 훅 클립을 같은 탭에서, 같은 스타일로, 같은 날 오후에 뽑아요. 프리프로덕션이 사실상 사라졌죠.
금요일에 싱글이 나왔어요. 저녁쯤엔 Flow AI로 만든 커버 아트와 비주얼라이저 클립 세 개에, 완성된 영상까지 온라인에 올라가 있었죠. 1년 전만 해도 디자이너, 감독, 그리고 3주 대기가 필요한 일이었어요.
클라이언트 데크는 늘 화살표 그려 넣은 정지 프레임이었어요. 이제는 키 비주얼 옆에 Flow AI로 만든 모션 트리트먼트를 같이 보여 주는데, '검토해 보겠습니다' 미팅이 승인 미팅으로 바뀌었어요.
마무리 플레이팅 샷이 늘 제일 약한 컷이었어요. 사진을 올리고 앵글을 설명하면 Flow AI가 깔끔한 스틸과 느린 팬 샷을 만들어 줘요. 영상 후반부 시청 시간이 눈에 띄게 올랐어요.
스톡 사이트엔 제가 딱 원하는 장면이 없었어요. Flow AI에 설명만 하면 몇 분 만에 B롤 후보 여섯 개가 나오니까 대본 쓰는 방식 자체가 바뀌었죠 — 이제 문단마다 비주얼이 붙어요.
드롭 티저용으로 제품 사진 한 장을 Flow AI에 넣고, 이미지-이미지로 룩북 스틸을 뽑은 다음 제일 좋은 컷을 움직이게 만들어요. 티저 때문에 반나절 스튜디오를 잡는 일은 이제 없어요.
오전엔 컨셉 아트, 오후엔 트레일러 샷, 전부 한 워크스페이스에서요. 영화 같은 클립이 인게임 팔레트랑 충분히 맞아떨어져서 실제 캡처 영상 옆에 붙여 편집할 수 있었어요.
일주일 만에 레슨 일러스트 30장과 설명용 컷어웨이 12개를 만들었어요. 전에는 에셋마다 프리랜서에게 돈을 내거나 아예 비주얼을 건너뛰었거든요. 레슨마다 비주얼이 들어가니 완강률이 올라갔어요.
도저히 찍을 수 없는 역사적 거리 장면이 하나 있었어요. Flow AI로 그 시대 스틸을 만들고 움직이게 한 다음 현재 영상과 교차 편집했죠. 그 시퀀스가 2막을 끌고 갑니다.
같은 캐릭터, 새로운 장면, 매일매일. Flow AI가 프롬프트가 바뀌어도 룩을 충분히 안정적으로 유지해 줘서, 예산에서 파트타임 애니메이터 항목을 아예 뺐어요.
금요일 밤에 Flow AI 스틸과 애니메이션 샷 다섯 개로 만든 무드 릴을 프로듀서 두 명에게 보냈어요. 월요일에 둘 다 연락이 왔죠. 움직이는 프레임은 PDF로는 절대 안 되던 방식으로 장면을 팔아요.
Flow AI 세션 한 번에 훅 변형 12개와 거기에 맞는 썸네일을 만들어서 바로 광고 계정에 올렸어요. 콜드 트래픽 CPA가 충분히 떨어져서, 예전 제작 예산은 이제 광고비로 돌리고 있어요.
처음 오신 분들이 Flow AI에 대해 가장 많이 묻는 것들